当“悦己消费”遇上游戏革命,​Z世代重塑文旅

来源:本站 2025-3-19 12:00:00

所谓“悦己消费”,是指消费者在满足基本生活需求之外,更加注重个人情感、兴趣和社交需求的满足,追求个性化、差异化的消费体验。Z世代作为新一代的消费主力军,是“悦己消费”的典型代表。他们在文旅产业中,通过游戏化体验、追捧谷子经济等方式,不断寻找和创造属于自己的快乐与满足,追求“体验即消费、文化可互动、社交成刚需”的新型文旅生态。一场由Z世代需求驱动的文旅革命正在颠覆传统规则。

在当今的消费市场中,“悦己消费”正逐渐成为一股不可忽视的力量。所谓“悦己消费”,是指消费者在满足基本生活需求之外,更加注重个人情感、兴趣和社交需求的满足,追求个性化、差异化的消费体验。Z世代作为新一代的消费主力军,正是“悦己消费”的典型代表。他们在文旅产业中,通过游戏化体验、追捧谷子经济等方式,不断寻找和创造属于自己的快乐与满足,这意味着他们不再满足于“看山看水”的观光模式,而是追求“体验即消费、文化可互动、社交成刚需”的新型文旅生态。一场由Z世代需求驱动的文旅革命正在颠覆传统规则。

01

游戏化重构让历史成为可通关的副本

当文旅项目变成大型开放世界游戏,Z世代的参与热情被彻底点燃。宽窄巷子将唐宋「十二月市」商贸文化转化为沉浸式剧本杀《宽窄十二市》,游客手持仿宋代交子设计的数字「通关文牒」,在AR导航下破解四大家族悬案。扫描青砖墙触发全息历史投影,触摸蜀绣店铺解锁支线任务,完成任务可获得「唐宋商贸大使」称号——这种将街区变为RPG场景的改造,让客流量较传统模式激增3倍。 

游戏化设计的本质,是将单向文化输出变为双向互动。济南胶济铁路博物馆推出实景解谜游戏《胶济档案:消失的宝藏》,游客通过破解展品线索还原历史事件。例如,需在复原的老式火车车厢内寻找密码,结合AR扫描触发历史影像讲解。该项目日均接待量提升40%,游客停留时间延长至3小时以上,成功将“静态展览”转化为“动态参与”,满足Z世代对互动叙事的偏好。

02

谷子经济崛起 虚实共生开辟消费新蓝海

“谷子经济”爆火,作为新的消费趋势,“泛二次元衍生品”谷子撬动了规模超千亿元的相关市场。根据前瞻产业研究院、浙商证券研究所数据,预计2023-2029年,中国二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增长率达18%。谷子由“Goods”(商品)音译而来,其发音与中文的“谷子”相似,泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品,常见的谷子品类包括“吧唧”(徽章)、立牌、钥匙扣、镭射票等。“谷子”热不仅带动了百货零售,更让餐饮、影院、展览等传统业态纷纷与二次元IP联动,更衍生多种“泛二次元”业态,吸引年轻消费客群。

宽窄巷子与潮玩品牌卡游联动的三国主题AR卡牌,让一张实体卡牌扫码即可触发虚拟剧情;文三街的「西湖遇见敦煌」VR体验馆,则让游客瞬间穿越千年,在玉门关与飞天共舞。这种虚实融合并非技术炫技,而是精准抓住了Z世代“为兴趣付费”的心理——在文三街《黑神话:悟空》原画展中,游客为获得限定数字藏品甘愿排队3小时,因为在他们眼中,虚拟资产是进入圈层的“社交货币”。

数字化正在重构消费场景。宽窄巷子通过数字券系统将餐饮、文创、演艺消费串联成剧情任务链,二次消费率提升25%;文三街电竞酒店将《王者荣耀》元素植入临安古城场景,用一张卡片打通虚拟与现实权益。当文旅项目成为连接元宇宙的入口,Z世代愿意为“平行宇宙体验”支付溢价。

03

文化IP的次元破壁 从在地资源到潮流信仰

Z世代对文化IP的追捧,本质是在寻找身份认同的“图腾”。宽窄巷子将唐宋十二月市具象化为蚕娘、锦官等拟人化IP,巡游NPC身着汉服派发“交子福袋”,让历史人物成为可合影、可互动的“爱豆”;文三街借势《原神》《崩坏》IP举办线下ONLY活动,单场吸引超60万二次元群体——数据显示,Z世代为IP衍生品的付费意愿是其他群体的2.3倍。

文化IP运营的关键在于“双向破圈”。宽窄巷子将蜀绣、川剧等非遗植入剧本杀剧情,游客在破解谜题中自然习得文化知识。这种“传统文化潮流化、潮流IP在地化”的混合模式,正在消解文旅项目“千街一面”的同质化困境。

04

夜间社交场情绪价值驱动的消费新物种

当白天的文旅项目陷入流量争夺,夜间场景正在成为Z世代的“精神自留地”。成都拾野自然博物馆举办的100场“博物馆奇妙夜”活动,营收达100万左右,比开设前增长5%左右。

夜间经济的核心是创造“社交货币”。宽窄巷子“百福同绘”文化墙让游客共同创作,小红书相关笔记超10万篇;文三街电竞酒店举办《王者荣耀》线下赛,参赛者自动成为街区会员。这种“体验-创作-传播”的闭环,让文旅项目从目的地变为社交资本生产地。

结语:从“流量”到“留量”的范式革命 

当宽窄巷子日均10万客流量撞上文三街60万二次元人群的狂热,我们看到一个新时代的来临:Z世代不再是被动接收文旅产品的“游客”,而是主动参与内容共创的“玩家”。文旅产业的未来,必将属于那些能构建“游戏化体验系统”、搭建“虚实共生宇宙”、培育“文化信仰社群”的革新者。正如《黑神话:悟空》用游戏重新定义西游文化,文旅项目也需用Z世代的语言重构价值——毕竟,对于这届年轻人来说,最好的风景永远是“我自己玩出来的故事”。

来源:丈量城市、宽窄项目最成都、美丽杭州、济南胶济铁路博物、成都拾野自然博物馆等  文章仅供学习交流,不作商业用途,版权归原作者所有,如侵权,请联系我们删除。


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